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2006-11-28
第一篇 上路吧,线程 - [多线程程序设计]
第一篇 上路吧,线程
进程
进程含有内存和资源。被进程拥有的内存,理论可高达3GB,资源则包括核心对象如file handles和线程,user资源如对话框和字符串,GDI资源如Device Context和brush。
进程就像一本活页笔记夹,你可以在其中的活页上写东西,也可以擦掉内容甚至撕掉。活页夹只是持有那些东西而已。同理,进程本身并不能够执行,它只是提供一个安置内存和线程的地方。
内存
每个进程都关系到内存,内存就像是前面所说的活页笔记夹中的活页纸,它代表的意义完全的看在纸面上写些什么东西而定,内存大致分为:CODE Data Stack。
Code 是程序的可执行部分,一定是只读性质,这是CPU唯一允许的内存。
Data是你的程序中的所有变量(不包括函数中的局部变量),可以区分为全局变量和静态变量两种。当然线程也可以使用malloc和new动态分配内存。
Stack是你调用函数时所用的堆栈空间,其中有局部变量。每个线程产生时配有一个堆栈。如果不需要,操作系统将他动态扩充。线程
定义一个线程,需要的数据并不多。线程在“任何时刻下的状态”被定义在进程的某块内存中,以及CPU中的可涂改拍纸片上。其他的重要数据,如变量以及应用程序的调用堆栈,存储在进程中那些可被其他线程共享的内存中。Context Switch:当硬件计时器认为某个线程已经执行久了,就会发出一个中断,于是CPU取得目前这个线程的但前状态,也就是把所有寄存器内容拷贝到堆栈中,再把它从堆栈拷贝到一个CONTEXT结构中,这样存储了线程的状态。
要切换线程时,操作系统应先切换线程所属的进程内存,然后恢复放在CONTEXT结构中的寄存器值。AttachThreadInput()
PostThreadMessage()win32核心对象
进程
线程
文件
事件
信号量
互斥器
管道GDI对象有单一的拥有者,而核心对象可以有一个以上的拥有者,甚至跨进程,核心对象保持了一个引用计数,以记录有多少handle对应此对象。对象中也记录了哪个进程或者线程是拥有者。
线程对象与线程的不同:线程的handle是指向线程核心对象,而不是指向线程本身。closehandle唯一所做的事情是把引用计数减一,如果该值为0,对象就会自动被操作系统销毁。线程核心对象引用的那个线程也会令核心对象开启,因此
线程对象引用计数是2,当调用closehandle时引用计数下降1,当线程结束时,引用计数再降1,只有两件事情都发生了的时候,这个对象才会被真正消除。获得线程结束代码 BOOL GetExitCodeThread(HANDLE hThread, LPDWORD lpExitCode);
结束线程 VOID ExitThread(DWORD dwExitCode)
主线程:程序启动后就执行的那个线程称为主线程(primary thread),主线程有两个特点,第一,它必须负责GUI程序中主消息循环。
第二,这一线程的结束会使得程序中的所有线程都被强迫结束,程序也因此而结束,其他线程没有机会做清理工作。
在main和winmain结束的时候他会首先强迫其他所有的线程结束,当其他所有线程都结束后它在结束,程序执行完毕。
在主线程中调用EXitThread(),会导致主线程结束而工作者线程继续存在。从而会跳过runtime library中的cleanup函数,因而没有将已经开启的文件清理掉。
#pragma comment(lib, "USER32")
#include
侯捷所谓的表面积,意指必须被线程共享的数据结构。
打印程序的设计架构
1.显示打印对话框
2.在heap中产生数据块
3.初始化数据块
4.启动线程
5.存储线程的handle
如果用户企图离开程序,GUI线程会先等待所有的worker线程都结束,下面的代码完成这个等待操作。
for(int index = 0; index < gNumPrinting; index++)
{
DWORD status;
do
{
//wait for thread to terminate
MTVERIFY(GetExitCodeThread(gPrintJobs[index]), &status));
sleep(10);
}while(status == STILL_ACTIVE)
}//end for成功的秘诀
1.各个线程的数据要分离开来,避免使用全局变量。
2.不要在线程之间共享GDI对象。
3.确定你知道的线程状态,不要径自结束程序而不等待它们的结束。
4.让主线程处理用户界面。waitForSingleObject()
当线程正在执行时,线程对象处于未激发状态。当线程结束时,线程对象就被激发了。
MsgWaitForMultipleObjects(DWORD nCount, LPHANDLE pHandles, BOOL fWaitAll, DWORD dwMillseconds, DWORD dwWakeMask);信号量Semaphores
HANDLE CreateSemaphore()
信号量可以被锁住n次,但你不会受到它的所有权,因为可以有多个线程同时锁定一个semaphore。一旦semaphore的现值
到0,就表示资源已经耗尽。此时任何线程如果调用waitforsingleobject都必然要等待。直到某个锁定被解除为止。
解除锁定ReleaseSemaphore(),这个函数将semaphore的现值增加1,并传回前一个现值。事件 Event
CreaeEvent
SetEvent
ResetEvent
plusEvent不要让线程成为脱缰野马 keeping Your Threads on a leash
放弃一个线程 TerminateThread,该函数使得线程没有机会在结束前清理自己,可能造成内存泄露。线程优先权ThreadPriority
win32优先权是以数值表现的,并以进程优先权类别,线程优先权层级和操作系统当时采用的动态提升作为计算基准,所有因素放在一起,最后获得一个0-31的数值。
SetPriorityClass()//进程
SetThreadPriority()//线程
GetThreadPriority()
Overlapped I/O 在你身后变戏法
win32有三个基本函数来执行I/O: CreateFile ReadFile WriteFile
CreateFile 可用来打开各式资源 文件,串行口并行口,命名管道 -
2006-11-28
第9章 套接字选项和IO控制命令 - [多线程程序设计]
第9章 套接字选项和IO控制命令
9.1套接字选项
int getsocketopt(SOCKET s, int level, int optname, char FAR* optal, int FAR* optlen);
int setsocketopt(SOCKET s, int level, int optname, const char FAR* optval, int optlen);
9.1.1 SOL_SOCKET选项级别
1.SQ_ACCEPTCONN 如果TRUE为真表明套接字处于监听模式。
2.SQ_BROADCAST 如果为TRUE表明套接字已经配置成广播消息进行发送。
对UDP来说,存在着一个特殊的广播地址,所有广播数据均应发至该地址。这个地址便是255.255.255.255. INADDR_BROADCAST.
3.SO_CONNECT_TIME 返回套接字建立连接的时间。
4.SO_DEBUG 如果是TRUE就允许调试输出。
5.SO_DONTLINGER 不拖延
6.SO-DONTROUTE 不路由
7.SO_ERROR 返回错误状态
8.SO_EXCLUSIVEADDRUSE 套接字绑定的那个端口不能重新被另一个进程使用。
9.SO_KEEPALIVE 如果是TRUE,套接字就会进行配置,在会话过程中发送“保持活动”消息。
10.SO_LINGER 设置或者获取当前的拖延值。
11.SO_MAX_MSG_SIZE
12.SO_OOBINLINE 带外数据在普通数据流中返回。
13.SO_PROTOCOL_INFO 套接字绑定的那种协议的特征。
14.SO_RCVBUF 为每个套接字分别获取或者设置缓冲区长度。
15.SO_REUSEADDR
16.SO_SNDBUF 套接字被配置成可进行广播消息的发送。
17.SO_TYPE 套接字类型
18.SO_SNDTIMEO
19.SO_RCVTIMEO
20.SO_UPDATE_ACCEPT_CONTEXT9.1.4 IPPROTO_IP选项
1.IP_OPTIONS 设置或者获取IP头内的IP选项
安全和控制限制
记录路由
时间标志
松散源路由选择
严格源路由选择struct ip_option_hr
{
unsigned char code;
unsigned char length;
unsigned char offset;
unsigned long addrs[0];
};ZeroMemory((char*)&opthdr, sizeof(opthdr));
opthdr.code = 0x7;
opthdr.length = 39;
opthdr.offset = 4;
ret = setsockopt(s, IPPROTO_IP, IP_OPTIONS, (char*)&opthdr),sizeof(opthdr));
2.IP_HDRINCL
如果是TRUE,IP头就会随即将发送的数据一起提交,并从读取的数据中返回。
3.IP_TOS ip服务类型
4.IP_TTL IP协议的存在时间参数
5.IP_MULTICAST_IF 获取或者设置打算从它上面发出多播数据的本地接口。
6.IP_MULTICAST_TTL 为套接字获取或者设置多播数据包的存在时间。
7.IP-MULTICAST_LOOP 发送至多播地址的数据被原封不动地反射回套接字的进入缓冲区。
8.IP_ADD_MEMBERSHIP 在指定的IP组内为套接字赋予成员资格
9.IP_DROP_MEMBERSHIP
10.IP_DONTFRAGMENT 不对数据报分段
9.1.5 IPPROTO_TCP选项级别
流式套接字 地址家族 AF_INET
TCP_NODELAY 禁止Nagle算法。
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2006-11-27
Windows完成端口编程 - [多线程程序设计]
Windows完成端口编程
目录
一 基本概念
二 OVERLAPPED数据结构
三 完成端口的内部机制
创建完成端口
完成端口线程的工作原理
线程间数据传递
线程的安全退出一 基本概念
设备---windows操作系统上允许通信的任何东西,比如文件、目录、串行口、并行口、邮件槽、命名管道、无名管道、套接字、控制台、逻辑磁盘、物理磁盘等。绝大多数与设备打交道的函数都是CreateFile/ReadFile/WriteFile等。所以我们不能看到**File函数就只想到文件设备。与设备通信有两种方式,同步方式和异步方式。同步方式下,当调用ReadFile函数时,函数会等待系统执行完所要求的工作,然后才返回;异步方式下,ReadFile这类函数会直接返回,系统自己去完成对设备的操作,然后以某种方式通知完成操作。
重叠I/O----顾名思义,当你调用了某个函数(比如ReadFile)就立刻返回做自己的其他动作的时候,同时系统也在对I/0设备进行你要求的操作,在这段时间内你的程序和系统的内部动作是重叠的,因此有更好的性能。所以,重叠I/O是用于异步方式下使用I/O设备的。
重叠I/O需要使用的一个非常重要的数据结构OVERLAPPED。
完成端口---是一种WINDOWS内核对象。完成端口用于异步方式的重叠I/0情况下,当然重叠I/O不一定非使用完成端口不可,还有设备内核对象、事件对象、告警I/0等。但是完成端口内部提供了线程池的管理,可以避免反复创建线程的开销,同时可以根据CPU的个数灵活的决定线程个数,而且可以让减少线程调度的次数从而提高性能。
二 OVERLAPPED数据结构
typedef struct _OVERLAPPED
{
ULONG_PTR Internal;//被系统内部赋值,用来表示系统状态
ULONG_PTR InternalHigh;// 被系统内部赋值,传输的字节数
union {
struct
{
DWORD Offset;//和OffsetHigh合成一个64位的整数,用来表示从文件头部的多少字节开始
DWORD OffsetHigh;//操作,如果不是对文件I/O来操作,则必须设定为0
};
PVOID Pointer;
};
HANDLE hEvent;//如果不使用,就务必设为0,否则请赋一个有效的Event句柄
} OVERLAPPED, *LPOVERLAPPED;
下面是异步方式使用ReadFile的一个例子
OVERLAPPED Overlapped;
Overlapped.Offset=345;
Overlapped.OffsetHigh=0;
Overlapped.hEvent=0;
//假定其他参数都已经被初始化
ReadFile(hFile,buffer,sizeof(buffer),&dwNumBytesRead,&Overlapped);
这样就完成了异步方式读文件的操作,然后ReadFile函数返回,由操作系统做自己的事情吧下面介绍几个与OVERLAPPED结构相关的函数
等待重叠I/0操作完成的函数
BOOL GetOverlappedResult (
ANDLE hFile,
LPOVERLAPPED lpOverlapped,//接受返回的重叠I/0结构
LPDWORD lpcbTransfer,//成功传输了多少字节数
BOOL fWait //TRUE只有当操作完成才返回,FALSE直接返回,如果操作没有完成,通过调//用GetLastError ( )函数会返回ERROR_IO_INCOMPLETE
);宏HasOverlappedIoCompleted可以帮助我们测试重叠I/0操作是否完成,该宏对OVERLAPPED结构的Internal成员进行了测试,查看是否等于STATUS_PENDING值。
三 完成端口的内部机制
创建完成端口完成端口是一个内核对象,使用时他总是要和至少一个有效的设备句柄进行关联,完成端口是一个复杂的内核对象,创建它的函数是:
HANDLE CreateIoCompletionPort(
IN HANDLE FileHandle,
IN HANDLE ExistingCompletionPort,
IN ULONG_PTR CompletionKey,
IN DWORD NumberOfConcurrentThreads );通常创建工作分两步:
第一步,创建一个新的完成端口内核对象,可以使用下面的函数:
HANDLE CreateNewCompletionPort(DWORD dwNumberOfThreads)
{
return CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE,NULL,NULL,dwNumberOfThreads);
};
第二步,将刚创建的完成端口和一个有效的设备句柄关联起来,可以使用下面的函数:
bool AssicoateDeviceWithCompletionPort(HANDLE hCompPort,HANDLE hDevice,DWORD dwCompKey)
{
HANDLE h=CreateIoCompletionPort(hDevice,hCompPort,dwCompKey,0);
return h==hCompPort;
};说明
1) CreateIoCompletionPort函数也可以一次性的既创建完成端口对象,又关联到一个有效的设备句柄
2) CompletionKey是一个可以自己定义的参数,我们可以把一个结构的地址赋给它,然后在合适的时候取出来使用,最好要保证结构里面的内存不是分配在栈上,除非你有十分的把握内存会保留到你要使用的那一刻。
3) NumberOfConcurrentThreads通常用来指定要允许同时运行的的线程的最大个数。通常我们指定为0,这样系统会根据CPU的个数来自动确定。
创建和关联的动作完成后,系统会将完成端口关联的设备句柄、完成键作为一条纪录加入到这个完成端口的设备列表中。如果你有多个完成端口,就会有多个对应的设备列表。如果设备句柄被关闭,则表中自动删除该纪录。完成端口线程的工作原理
完成端口可以帮助我们管理线程池,但是线程池中的线程需要我们使用_beginthreadex来创建,凭什么通知完成端口管理我们的新线程呢?答案在函数GetQueuedCompletionStatus。该函数原型:
BOOL GetQueuedCompletionStatus(
IN HANDLE CompletionPort,
OUT LPDWORD lpNumberOfBytesTransferred,
OUT PULONG_PTR lpCompletionKey,
OUT LPOVERLAPPED *lpOverlapped,
IN DWORD dwMilliseconds
);这个函数试图从指定的完成端口的I/0完成队列中抽取纪录。只有当重叠I/O动作完成的时候,完成队列中才有纪录。凡是调用这个函数的线程将被放入到完成端口的等待线程队列中,因此完成端口就可以在自己的线程池中帮助我们维护这个线程。
完成端口的I/0完成队列中存放了当重叠I/0完成的结果---- 一条纪录,该纪录拥有四个字段,前三项就对应GetQueuedCompletionStatus函数的2、3、4参数,最后一个字段是错误信息dwError。我们也可以通过调用PostQueudCompletionStatus模拟完成了一个重叠I/0操作。
当I/0完成队列中出现了纪录,完成端口将会检查等待线程队列,该队列中的线程都是通过调用GetQueuedCompletionStatus函数使自己加入队列的。等待线程队列很简单,只是保存了这些线程的ID。完成端口会按照后进先出的原则将一个线程队列的ID放入到释放线程列表中,同时该线程将从等待GetQueuedCompletionStatus函数返回的睡眠状态中变为可调度状态等待CPU的调度。
基本上情况就是如此,所以我们的线程要想成为完成端口管理的线程,就必须要调用
GetQueuedCompletionStatus函数。出于性能的优化,实际上完成端口还维护了一个暂停线程列表,具体细节可以参考《Windows高级编程指南》,我们现在知道的知识,已经足够了。线程间数据传递
线程间传递数据最常用的办法是在_beginthreadex函数中将参数传递给线程函数,或者使用全局变量。但是完成端口还有自己的传递数据的方法,答案就在于CompletionKey和OVERLAPPED参数。
CompletionKey被保存在完成端口的设备表中,是和设备句柄一一对应的,我们可以将与设备句柄相关的数据保存到CompletionKey中,或者将CompletionKey表示为结构指针,这样就可以传递更加丰富的内容。这些内容只能在一开始关联完成端口和设备句柄的时候做,因此不能在以后动态改变。
OVERLAPPED参数是在每次调用ReadFile这样的支持重叠I/0的函数时传递给完成端口的。我们可以看到,如果我们不是对文件设备做操作,该结构的成员变量就对我们几乎毫无作用。我们需要附加信息,可以创建自己的结构,然后将OVERLAPPED结构变量作为我们结构变量的第一个成员,然后传递第一个成员变量的地址给ReadFile函数。因为类型匹配,当然可以通过编译。当GetQueuedCompletionStatus函数返回时,我们可以获取到第一个成员变量的地址,然后一个简单的强制转换,我们就可以把它当作完整的自定义结构的指针使用,这样就可以传递很多附加的数据了。太好了!只有一点要注意,如果跨线程传递,请注意将数据分配到堆上,并且接收端应该将数据用完后释放。我们通常需要将ReadFile这样的异步函数的所需要的缓冲区放到我们自定义的结构中,这样当GetQueuedCompletionStatus被返回时,我们的自定义结构的缓冲区变量中就存放了I/0操作的数据。
CompletionKey和OVERLAPPED参数,都可以通过GetQueuedCompletionStatus函数获得。
线程的安全退出
很多线程为了不止一次的执行异步数据处理,需要使用如下语句while (true)
{....
GetQueuedCompletionStatus(...);
}那么如何退出呢,答案就在于上面曾提到的PostQueudCompletionStatus函数,我们可以用它发送一个自定义的包含了OVERLAPPED成员变量的结构地址,里面包含一个状态变量,当状态变量为退出标志时,线程就执行清除动作然后退出。
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2006-11-27
8.2.4 重叠模型 - [多线程程序设计]
8.2.4 重叠模型
s = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
1.事件通知 将win32事件对象与WSAOVERLAPPED结构关联在一起。
typedef struct WSAOVERLAPPED
{
DWORD Internal;
DWORD InternalHigh;
DWORD offset;
DWORD OffsetHigh;
WSAEVENT hEvent;
} WSAOVERLAPPED, FAR*LPWSAOVERLAPPED;
hEvent 它允许应用程序将一个事件对象句柄同一个套接字关联起来。BOOL WSAGetOverlappedResult(SOCKET S, LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, LPDWORD lpcbTransfer, BOOL fWari, LPDWORD lpdwFlags);
void main()
{
WSABUF DataBuf;
DWORD EventTotal = 0;
WSAEVENT EventArray[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS];
WSAOVERLAPPED AcceptOverlapped;
SOCKET ListenSocket, AcceptSocket;//step 1
//start winsock and set up a listening socket//step 2
//accepte an inbound connectionAcceptSocket = accept(ListenSocket, NULL, NULL);
//step 3
//set up an overlapped structureEventArray[EventTotal]=WSACreateEvent();
ZeroMemory(&AcceptOverlapped, sizeof(WSAOVERLAPPED));AcceptOverlapped.hEvent = EventArray[EventTotal];
DataBuf.len = DATA_BUFSIZE;
DataBuf.buf = buffer;EventTotal++;
//step 4;
//post a WSARecv request to begin receiving data on the socket.
WSARecv(AcceptSocket, &DataBuf, 1, &RecvBytes, &Flags, &AcceptOverlapped, NULL);//Process overlapped receives on the socket.
while (TRUE)
{
//step 5
//wait for overlapped io call to complete
Index = WSAWaitForMultipleEvents(EventTotal, EventArray, FALSE, WSA_INFINITE, FALSE);//Index should be 0 because we have one event handle in eventarray.
//step 6
//reset the signaled event
WSAResetEvent(EventArray[Index - WSA_WAIT_EVENT_0]);//step 7
//Determine the status of the overlapped request.
WSAGetOverlappedResult(AcceptSocket, &AcceptOverlapped, &BytesTransferred, FALSE, &Flags);//First check to see whether the peer has closed the connection ,and if so , close the socket.
if (BytesTransferred == 0)
{
printf("Closing socket %d\n", AcceptSocket);
closesocket(AcceptSocket);
WSACloseEvent(Index - WSA_WAIT_EVENT_0);
return;
}//Do something with the received data DataBuf contains the received data.
...//step 8
//post another WSARecv() request on the socket
Flags = 0;
ZeroMemory(&AcceptOverlapped, sizeof(WSAOVERLAPPED));
AcceptOverlapped.hEvent = EventArray[Index - WSA_WAIT_EVENT_0];DataBuf.len = DATA_BUFSIZE;
DataBuf.buf = Buffer;WSARecv(AcceptSocket, &DataBuf, 1, &RecvBytes, &Flags, &AcceptOverlapped, NULL);
}
}2.完成例程
在一个重叠IO请求完成时由系统调用的函数。他们的基本设计宗旨是通过调用者的线程,为一个已完成的I请求提供服务。除此之外,应用程序可通过完成例程,继续进行重叠IO处理。
void CALLBACK CompletionROUTINE(DWORD dwError, DWORD cbTransferred, LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped, DWORD dwFlags);WSABUF DataBuf;
SOCKET AcceptSocket;void main()
{
WSAOVERLAPPED Overlapped;
//step 1
//start winsock and set up a listening socket//step 2
//accept a new connection
AcceptSocket = accept(ListenSocket, NULL, NULL);
//step 3
//To get the overlapped IO processing started, first submit an overlapped WSARecv() request.Flags = 0;
ZeroMemory(&Overlapped, sizeof(WSAOVERLAPPED));DataBuf.len = DATA_BUFSIZE;
DataBuf.buf = buffer;EventTotal++;
//step 4;
//post a WSARecv request to begin receiving data on the socket.
if(WSARecv(AcceptSocket, &DataBuf, 1, &RecvBytes, &Flags, &AcceptOverlapped, WorkerRoutine)==SOCKET_ERROR)
{
if (WSAGetLastError()!=WSA_IO_PENDING)
{
printf("WSARecv() failed with error%d\n",WSAGetLastError());
return;
}
}//since the WSAWaitForMutipleEvents()API requires waiting on one or more event objects, we will have to create a dummy event object, Aa
//an alterative , we can use SleepEx() instead.
EventArray[0]=WSACreateEvent();while (TRUE)
{
//step 5
Index = WSAWaitForMultipleEvents(1,EventArray, FALSE, WSA_INFINITE, FALSE);//step 6
if (Index == WAIT_IO_COMPLETION)
{
//An overlapped request completion routine just completed ,continue servicing more completion rountines.
}
else
{
//A bad error occurred --stop processing! if we were also processing an event object, this could be index to the event array.return;
}
}
}void CALLBACK WorkerRoutine(DWORD Error, DWORD BytesTransferred, LPWSAOVERLAPPED Overlapped, DWORD InFlags)
{
DWORD SendBytes, RecvBytes;
DWORD Flags;
if (Error !=0)||BytesTransferred ==0
{
//Either a bad error occurred on the socket or the socket was closed by peer closesocket(AcceptSocket);
return;
}//At this point, an overlapped WSARecv() request completed successfully. Now we can retrieve the received data that is contained in the variable DataBuf
//After processing the received data, we need to post another overlapped WSARecv() or WSASend() request. For simplicity , we will post another WSARecv() requst.
Flags = 0;
ZeroMemory(&Overlapped,sizeof(WSAOVERLAPPED));DataBuf.len = DATA_BUFSIZE;
DataBuf.buf = Buffer;if (WSARecv(AcceptSocket, &DataBuf,1,&RecvBytes,&Flags, &Overlapped, WorkerRoutine)==SOCKET_ERROR)
{
if (WSAGetLastError()!=WSA_IO_PENDING)
{
printf("failed with error%d\n",WSAGetLastError());
return;
}
}
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2006-11-27
8.2.2 WSAAsyncSelect - [多线程程序设计]
8.2.2 WSAAsyncSelect
接收以windows消息为基础的网络事件通知。
int WSAAsyncSelect(SOCKET s, HWND hWnd, unsigned int wMsg, long lEvent);
FD_READ, FD_WRITE, FD_ACCEPT, FD_CONNECT和FD_CLOSE.
从锁定变成非锁定状态。
#define WM_SOCKET WM_USER+1
#defineint WINAPI WinMain(IN HINSTANCE hInstance, IN HINSTANCE hPrevInstance, IN LPSTR lpCmdLine, IN int nShowCmd )
{
SOCKET Listen;
HWND Window;
sockaddr InternetAddr;Window = CreateWindow();
WSAStartup(...);
Listen = socket(...);
InternetAddr.sin_family = AF_INET;
InternetAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
InternetAddr.sin_port = htons(5150);bind(Listen, (PSOCKADDR)&InternetAddr,sizeof(InternetAddr));
WSAAsyncSelect(Listen, Window, WM_SOCKET, FD_ACCEPT|FD_CLOSE);
listen(Listen, 5);
//Translate and dispatch window messages until the application terminates
}BOOL CALLBACK ServerWinProc(HWND hDlg, WORD wMsg,WORD wParam, DWORD lParam)
{
SOCKET Accept;
switch(wMsg)
{
case WM_PAINT:
break;
case WM_SOCKET://Determine whether an error occurred on the socket by using the WSAGETSLECTERRROR() macro
if (WSAGETSELECTERROR(lParam))
{
closesocket(wParam);
break;
}//Determine what event occurred on the socket
switch(WSAGETSELECTEVENT(lParam))
{
case FD_ACCEPT:
Accept = accept(wParam, NULL, NULL);//Prepare accepted socket for read, write and close notification.
WSAAsyncSelect(Accept, hwnd, WM_SOCKET, FD_READ|FD_WRITE|FD_CLOSE);
break;
case FD_READ:
//Receive data from the socket in wparam;
break;
case FD_WRITE:
//The socket in param is ready for sending data;
break;
case FD_CLOSE:
//The connection is now closed
closesocket(wParam);
break;
}
break;
}
return true;
}
产生FD_WRITE通知的三种条件
1.使用connect或者WASConnect,一个套接字首次建立了连接。
2.使用accept or WSAAccept,套接字被接受以后。
3.若send WSASend,sendto WSASendto操作失败,返回了WSAEWOULDBLOCK错误,而且缓冲区的空间变得可用。







