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在不另外申请内存空间的条件下,将两个整数互换。
void ExInt(int* arr, int size)
{
int mid = size/2;
for(int i =0; i < mid; i++)
{
arr[i] = arr[i] + arr[size-1- i];
arr[size-1- i] = arr[i] - arr[size-1- i];
arr[i] = arr[i] - arr[size-1- i];
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
int arr[]={0,1,2,3,4,5,6};
ExInt(arr, sizeof(arr)/sizeof(arr[0]));
for(int i = 0; i <sizeof(arr)/sizeof(int); i++)
{
printf("%d\n", arr[i]);
}
return 0;
}
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2007-03-24
几道c++笔试题目? - [C++面试题]
1.在C++怎样中检测内存泄漏。
2.设备坐标和逻辑坐标的区别(MFC).
3.如何不失真的放大和缩小一个图片?
4.GDI是属于系统还是进程的?
5.系统的资源有那些(MFC)?
6.如何局部刷新视图?
7.MFC的消息机制?
8.下面的程序有什么错误?
detyped unsinged long DWORD;
void Test(DWORD i, DWORD j)
{
if (i -j < 0)
{
return ;
}
}最近看到几家软件公司的笔试题目,发现竟然存在错误。
1.类的常量在声明时赋值。
2.指针没有初始化,这个错误最多。
3.带返回值的函数参数没有定义为指针或者引用。
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1.判断回文。 2.求N!。 3.查找两个字符串的最大公共字串。 4.二叉树的分层遍历。 5.什么是进程和线程,及其区别。 6.进程之间的通讯方法。
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指一个变量可能随时由于外界地变化而变化
例如有两个线程分别是线程1和线程2
一个全局变量volatile int i = 0;线程1
执行如下代码
while(i == 0);
printf();
假设线程1执行到 while处,就会反复执行上这条语句此时线程2执行
i = 1;线程1就会执行 printf()
若没有指定 int i 为 volatile
则当线程2执行 i = 1;
时,线程1仍然继续执行while语句也就是说线程1没有感知变量i的变化
这是由于编译器会对代码进行优化,以及将i
变量装入寄存器的原因,当i再内存中的值发生变化时
无法判断在那个寄存器中有该变量的拷贝,而且不能
同步更新该拷贝因此需要说明该变量为volatile
这样,编译器不会将该变量装入寄存器,而且不会对
涉及该变量的操作进行优化好了就罗索这些,希望你已经足够清楚了
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1、什么是static?
static 是C++中很常用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。2、为什么要引入static?
函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,大家知道,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。3、什么时候用static?
需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。4、static的内部机制:
静态数据成员要在程序一开始运行时就必须存在。因为函数在程序运行中被调用,所以静态数据成员不能在任何函数内分配空间和初始化。
这样,它的空间分配有三个可能的地方,一是作为类的外部接口的头文件,那里有类声明;二是类定义的内部实现,那里有类的成员函数定义;三是应用程序的main()函数前的全局数据声明和定义处。
静态数据成员要实际地分配空间,故不能在类的声明中定义(只能声明数据成员)。类声明只声明一个类的“尺寸和规格”,并不进行实际的内存分配,所以在类声明中写成定义是错误的。它也不能在头文件中类声明的外部定义,因为那会造成在多个使用该类的源文件中,对其重复定义。
static被引入以告知编译器,将变量存储在程序的静态存储区而非栈上空间,静态
数据成员按定义出现的先后顺序依次初始化,注意静态成员嵌套时,要保证所嵌套的成员已经初始化了。消除时的顺序是初始化的反顺序。5、static的优势:
可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。6、引用静态数据成员时,采用如下格式:
<类名>::<静态成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式
来引用静态数据成员。7、注意事项:
(1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致
了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
(2)不能将静态成员函数定义为虚函数。
(3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊
,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。(4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就
产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X W
indow系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。
(5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问
时间,节省了子类的内存空间。
(6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。
(7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。
(8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
(9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。







